Flash MX ---> درس شماره 2 :: آشنایی با محیط فلاش


تصویر بالا حالت پیش فرض Flash MX را نشان میدهد در صورتی که در کامپیوتر شما به این صورت نبود از منو این گزینه را انتخاب کنید:
Window>Panel Sets>Default Layout

شرح قسمتها

جعبه ابزار:
با استفاده از جعبه ابزار شما قادر به رسم، انتخاب، تغییر اشکال و تغییر مقیاس صحنه نمایش هستید.
جعبه ابزار شامل چهار بخش است:

بخش ابزار، شامل ابزارهایی برای انتخاب و رسم اشکال.
بخش نما، شامل ابزارهایی برای تغییر مقیاس صحنه نمایش.
بخش رنگها، شامل قسمتهایی برای تغییر رنگ خطها و پرکننده ها.
بخش Options، شامل قسمتهایی برای تنظیم عمل کرد ابراز انتخاب شده.

تصویر زیر این چهار قسمت را نشان میدهد:



برای نمایش جعبه ابزار این گزینه را از منو انتخاب کنید:
Window>Tools

بخش Properties:
با استفاده از این بخش میتوانید به خصوصیات قسمتهای انتخاب شده چه در Timeline و چه در صحنه نمایش دست پیدا کنید.
بسته به اینکه چه چیزی انتخاب شده باشد بخش Properties اطلاعات و تنظیماتی مربوط به سند جاری، متون، سمبلها(symbles)، اشکال(Shapes)، Frameها و ابزار را نشان خواهد داد.
برای نمایش بخش Properties این گزینه را از منو انتخاب کنید:
Window>Properties

Panels:
پنل ها برای شما امکان تعییر و مدیریت اجرای مختلف را فراهم میکنند. برای مثال با پنل Color Mixer میتوان رنگهای مورد نظر را ساخت یا با استفاده پنل Align میتوان اجزای مختلف صحنه را تراز نمود.
پنلها بسیار انعطافپذیر هستند به طوری که میتوان اندازه و مکان آنها را تغییر داد یا حتی میتوان پنل هایی که مورد نیاز نیست را مخفی کرد.
لیست همه پنل ها را میتوانید در منو Window ببینید.
شکل زیر نحوه کار با پنلها را نشان میدهد:



کلید Tab کلیه پنل ها را نمایان یا ناپدید میکند.

بخش TimeLine:
این بخش مکان اصلی برای ساخت انیمیشن ها است و میتوان با استفاده از آن میتوان لایه ها و فریمهای اسناد فلاش را بوجود آورد، تغییر داد یا حذف و مدیریت کرد.

صفحه نمایش:
کلیه ترسیمات در فلاش در این مکان صورت میگیرد. همین طور که میبینید صحنه نمایش از یک مستطیل سفید رنگ تشکیل شده که دور آن را ناحیه ای خاکستری رنگ فرا گرفته است. ترسیمات و اشکال بیشتر روی صفحه نمایش رسم میشوند و از ناحیه خاکستری رنگ به عنوان مکانی برای قرار گرفتن اشکالی که میخواهند وارد صحنه شوند استفاده میشود.
میتوانید صحنه نمایش را سن تئاتر و ناحیه خاکستری را اتاقهای کنار آن فرض کنید که بازیگران از یکی از اتاقها وارد سن میشوند و بعد از اجرای نقش خود از اتاق دیگر خارج میشوند.
در قسمت بالای صحنه نمایش یک لیست و چند دکمه قرار دارد. آن لیست مقیاس صحنه را نشان میدهد.
توجه: بعضی از قسمت ها از راهنمای داخل Flash MX ترجمه شده است.

تغییر در برنامه هفتگی

سلام .

امروز تصمیمی گرفتم و اون اینه که من جمعه ها رو تعطیل کنم و فقط به کار ثبت لینکها و درست کردن وبلاگ اختصاص بدم . چون توی این چند روزه اصلا وقت این کار ها رو نداشتم . بزودی قسمت لینکها هم فعال می شه . دارم روی اون کار می کنم که به صورت فلش درش بیارم . راستی نظر هم یادتون نره . از این برنامه هفتگی هر کدام از نرم افزارهایی که بیشتر برای شما جالبه رو برای من ایمیل کنید یا در قسمت نظرات مطرح کنید و در پایان هفته (روز پنج شنبه) تعداد رای های هر نرم افزار رو اعلام می کنم و در هفته هر کدام از نرم افزارها که بیشترین رای رو بیاره در روز جمعه هم درس بعدی همان نرم افزار گذاشته میشه . اینم ویژگی جدید این وبلاگ . سعی می کنم که هر روز بهتر از دیروز باشه این وبلاگ و هر چند وقت یک بار تغییری در برنامه کاری خودم بدم . پس فعلا برای این هفته فردا آموزشی ندارم تا شنبه که انشاا... درس دوم فلش رو بذارم .
مورد دیگر اینکه در مورد قالب وبلاگ نظر بدید و اگر خوشتون نمی یاد نظر بدید که چطوری باشه . این وبلاگ مال شماست و خودتون اون رو بسازید . دیگه سرتون رو درد نیارم .

پس تا بعد ... در پناه حق

3D Maya ---> درس شماره 1 :: نصب ۳dmaya

سلام



من امروز اولین درس از این نرم افزار رو شروع می کنم و اگه خدا بخواد میخوام تو قسمت مدل سازی این نرم افزار تدریس کنم و بیشتر هدفم اجرای کارگاه هست .نرم افزار مایا در ویندوز2000وxp قابل نصب میباشد.البته لینوکس و مک را نیز پشتیبانی می کند.
مرحله اول:
1_ ابتدا در درایوC پوشه ای با نام flexlm درست می کنیم.
2_وارد CD Rom می شویم ,سپس وارد پوشهCrack می شویم و دو پوشه aw,awkeygen را Copy می نماییم و در پوشه flexlm که ساخته بودیم paste می نماییم.
مرحله دوم:
وارد CD می شویم و پس از آمدن AuTorun  مایا Install maya را کلیک می کنیم و تمام مراحل نصب را به ترتیب ادامه می دهیم(چون نصب این مراحل ساده بوده و با زدن next و accept نصب انجام می شود دیگر در این باره توضیحی نمیدم. ولی اگه مشکلی داشتین برام میل بزنین حتما جواب میدم.)

مرحله سوم:
_1وارد start>prgrom>aliaswavefront>comon utilities >Flexlm license utilities می شویم و پوشه Flexlm license utilities را درگ می کنیم و روی دسکتاپ می اندازیم .
2_از my computer درایو C  و ارد Flexlm    می شویم,روی پوشه aw کلیک راست می کنیم و open with  را انتخاب می کنیم و در قسمتchoose program برنامه note pad را انتخاب و ok را کلیک می نماییم.
3_از روی دسکتاپ پوشه....flexlm را باز می کنیم.در نوار منو system setting را کلیک می کنیم و به قسمت Ethernet address میرویم اعداد مقابل آن را کپی می نماییم و پوشه را minimize می کنیم و سپس آن را در مقابل host id که داخل پوشه aw  که باز کردیمpaste می کنیم.ممکن است در مقابل host id یک نوشته باشد پس آن نوشته را باید پاک کنیم و بعد paste می نماییم.در آخر از منوی فایل save می نماییم.
4_ ورود به مرحله داس ویندوز(کرک کردن مایا که مهم ترین قسمت نصب می باشد):مراحل زیر را انجام میدهیم:
start>run>cmd>press inter
C:/Cd flexlm
C:/>flexlm/awkeygen aw.dat اینتر را میزنیم
از داس خارج می شویم .
5_نصب به پایان رسیده است روی آیکون مایا دابل کلیک کنید و داخل محیط مایا شوید.
نصب 3Dmaya5:
تمامی مراحل مشابه maya4.5 می باشد به استثنای اینکه :هنگام نصب علاوه بر کلید install کلید shader را نیز جهت نصب کلیک می کنیم.
(مرحله دوم):و اینکه maya5 دارای یازده host id می باشد که باید copyوpaste گردند.
نصب سخت افزاری مایا:
برای نصب مایا مخصوصا برای اولین بار رو یک کامپیوتر نیاز به معرفی سخت افزار network adapter شبکه می باشد پس مراحل زیر را طی می کنیم.وارد control panelمیشویم و....Addhardراانتخاب 
 
 Nextرا انتخاب می کنیم:

yes را انتخاب می کنیم و سپس NEXT:

add new hardware device  را انتخاب و سپس NEXT  را کلیک میکنیم:

search را انتخاب و Next را کلیک می کنیم:

network adapters و سپس Next:

Next:

Next:

Finish را کلیک می کنیم. اکنون مایا کاملا نصب شده.( این بخش بیشتر برای مایا 5 می باشد.)

جاوا اسکریپت ---> درس شماره 1 :: Java Script در یک نگاه

با اطمینان کامل می توان گفت « بیش از نیمی از کسانی که با دنیای اینترنت در ارتباط هستند حداقل یک بار اسم Java Script را شنیده اند » ولی با دیدن یک برنامه ساده که توسط زبان Java Script نوشته شده , دیگر حتی حاضر نشده اند حتی یک بار دیگر اسم آن را بشنوند !!! Java Script در ابتدا بسیار سخت و حتی عذاب آور! به نظر میرسد , ولی اصلاً اینطور نیست . فقط کمی تلاش و کوشش میتواند شما را در آموختن این زبان بسیار زیبا کمک کند .
در ابتدا میخواهم مقدمه ای درباره Java Script بنویسم که بسیاری از مسائل مربوط به آن را آشکارتر کند , و مسائلی در مورد آن را بررسی کنیم تا ذهنیت های اشتباه در مورد Java Script را از بین ببرد .
در این مقدمه یکسری موارد پایه در مورد زبان برنامه نویسی Java Script مورد بحس قرار میدهیم که دانستن انها برای درک بقیه مفاهیم آن الزامیست . مشکلات و موارد مبهم را در قسمت Java Script تالار گفتگوی سایت مطرح کنید تا این مشکلات را رفع کنیم .
در این سری آموزش ها سعی خواهم کرد که دروس ومطالب را به صورت طبقه بندی شده و همراه با سادگی بیان و ذکر تمام جزئیات و مفاهیم ارائه کنم تا برای خوانندگان - با هر سطح معلومات - قابل استفاده باشد .
برای آموختن Java Script حتما باید یکسری اطلاعات اولیه و در واقع پیش نیاز در زمینه زبان HTML داشته باشید در میان هر درس , در صورت نیاز مواردی از HTML را ذکر خواهم کرد که در آموختن Java Script مفید خواهند بود . شما می توانید اطلاعات مفیدی در مورد زبان HTML در آدرس های زیر بدست آورید .
http://www.davesite.com/webstation/html
http://www.htmlgoodies.com/primers/basics.html
http://www.pagetutor.com/pagetutor/makepage
بسیاری زبان برنامه نویسی Java Script را با زبان JAVA اشتباه می گیرند و ایندو را یکی می دانند ولی اصلا اینطور نیست ! JAVA زبانی است که در واقع نسخه پیشرفته تری از زبان C تحت ویندوز است در حالی که Java Script یک زبان مستقل از هر زبان دیگریست , JAVA هم به صورت فایل اجرایی (Execute ) وهم در صفحات وب قابل استفاده و بکارگیری است در صورتی که Java Script صرفا به منظور استفاده در وب و صفحات اینترنتی است . در درس های بعدی موارد دیگری از تفاوت ها یا شباهت های ایندو زبان را ذکر خواهم کرد ...
دو زبان Java Script و VB script متداول ترین زبان های برنامه نویسی اسکریپتی در وب میباشند که از ایندو , Java Script به دلیل پشتیبانی شدن توسط بیشتر مرورگرهای وب مانند Microsoft Internet Explorer و Netscape Navigator نظر تعداد بیشتری از برنامه نویسان را به خود جلب کرده است .
زبان Java Script محصولی مشترک از دو شرکت Sun Microsystem و Netscape Communications می باشد که مترجم های ان مرورگرهای وبی هستند که از آن پشتیبانی می کنند . (مترجم برنامه ایست که کدهای نوشته شده توسط برنامه نویس را بر اساس قوائد همان زبان برنامه نویسی ترجمه کرده ونتایج این پردازش را به کاربر نمایش می دهذ ) یعنی وقتی کدهای نوشته شده توسط JS (Java Script) توسط مرورگر IE (Internet Explorer ) خوانده میشود , این کدها توسط مترجم JS ی که در ان تعبیه شده ترجمه میگردد وحاصل این ترجمه به بیننده ارائه میشود .
گفتیم که JS یک زبان اسکریپتی است . یعنی برنامه هایی که توسط آن مینویسیم متن ساده هستند (text only documents ) و توسط هر ویرایشگری که بتواند متن ساده ایجاد کند قابل ویرایش و مشاهده هستند . متداول ترین و ساده ترین آنها ویرایشگر Note Pad است که در تمامی نسخه های ویندوز وجود دارد . دستورات زبان JS در بین تگ های خاصی از زبان HTML قرار می گیرند (تگ علامتی در زبان html است که برای مشخص کردن دستورات این زبان از متون ساده استفاده شده و شکل کلی آن به این صورت است <دستور زبان HTML> ) . در این حالت script ها همراه با دستورات html و معمولا درون فایلی با پسوند htm یا html قرار میگیرند . این ساده ترین راه است . راه دیگر نوشتن برنامه ها به زبان JS , ایجاد فایلی با پسوند JS و نوشتن برنامه ها در ان است ، پس از این کار فایل JS ی که ایجاد کرده ایم را در داخل یک صفحه وب مسیردهی کرده و استفاده میکنیم . مزایا ، معایب ، و چگونگی انجام آن را در دروس بعدی شرح خواهم داد ...

در درس بعد در مورد مفهوم « شئ گرایی» در JS و حالت دینامیکی این زبان صحبت خواهم کرد ...

Photoshop ---> درس شماره 1 :: مقدمه

سلام .

با عرض پوزش بر اثر یک اشتباه ، پست مربوط به فتوشاپ پاک شد که دوباره براتون می ذارم . فقط نظراتتون فراموش نشه . انتقاد کنید . من جنبه انتقاد دارم . مثل بعضی ها نیستم . از آنجایی که این وبلاگ تازه تاسیسه ، خوشحال میشم نظرات و انتقاداتتون رو بدونم .

سخنی کوتاه درباره گرافیک کامپیوتری

بسیاری از هنرها از جمله گرافیک تابع روند پیشرفت و فن آوری است.
و از امکانات فراهم آمده توسط تکنولوژی جهت بیان خود. استفاده می نماید. در عصر حاضرکامپیوتر یکی از وسایلی است که در حیطه گرافیک همه گیر شده است.
سرعت زیاد و حجم نرم افزارهای کاربردی این رشته همانند فتوشاپ و فری هند. مجال پرداختن به مباحث نظری را نمی دهد و بسیاری از اشخاص شاغل در این رشته خود را بی نیاز از طرح و یادگیری مبانی و مباحث نظری می دانند و نیازهای خود را با استفاده از امکانات موجود در کامپیوتر ( اشخاصی که پیوسته دغدغه دستیابی به فیلتر های جدید دارند) بر طرف
می سازند.
اما چالش در همین نکته نهفته است که کامپیوتر ابزاری است که در اختیار همگان قرار دارد. مجموعه ای امکانات که در عین افزایش توانایی های مجازی ما. توانایی های شخصی را کاهش می دهد. جهت تسلط و به اختیار گرفتن امکانات آن و پیاده نمودن قوه خلاقه خود بر این ابزار . باید با آموزش صحیح رشته گرافیک به مقابله با ارائه کارهای سطحی و یکنواخت پرداخت. مدت زمان لازم برای اجرای کارها بسیار کم شده است و امکاناتی وسیع جهت ابراز خلاقیت فراهم آمده است.
می توان گفت که طراحی گرافیک بطور اعم باید دارای دو ویژگی اساسی باشد:
1 – منطق تجسمی
2 – سادگی
اما امروزه متاسفانه با توجه به استفاده ناصحیح از این ابزار در بسیاری از کارهای ارائه شده که دیدگان را می آزارد. نه منطق تجسمی مشهود است و نه سادگی قرین با آنها. اما کسانی که مجهز به علم این رشته هستند . با استفاده خلاقانه از امکانات کامپیوتر آثاری چشم نواز عرضه می نمایند.
امروزه عموما تصور می نمایند که هنر را باید در آثار گرانبها و موزه ای یافت. اما چه بسا که هنر می تواند همانند وسیله ای ارتباطی ارزان قیمت وگران ارزش در اختیار عموم مردم قرار گیرد و این بر عهده طراح گرافیک( گرافیست) است. مشکلات طراحی گرافیک که اصل را بر ارتباط با مخاطب قرار داده . باید بدست طراح گشوده شود. اما اگر طراح فاقد شناخت و توانایی انجام آن باشد این وسیله یعنی کامپیوتر از عهده انجام آن بر نمی آید.
مسائل نظری ( مبانی ) مباحثی عام در این رشته اند. هر چند که طراحی و هنر بواسطه خصلت ویژه خود. که آزادی در بیان و اجرا می باشد. تابع قانون مندی خاصی نیست اما بسیاری از تجربیات که در بوته آزمایش سر افراز بوده اند بصورت قانون در آمده اند.

موفق باشید.

PHP ---> درس شماره 1 :: مقدمه

دنیای عجیبی است که تکنولوژی های مربوط به آن تار جهان گستر "World Wide Web" اغلب بدون پشتیبانی کافی عرضه می شوند و کاربران این تکنولوژی همه روزه با واژگـان جدیدی بر خورد میکنند که باعث سر در گمی آنها می شوند. برای نمونه می توان به رشد نرم افزارهای open source اشاره کرد که عبارتند از:

برنامه های که بتوان آنها را گسترش داد و یا تغییراتی در ساختار آنها ایجاد کرد

متداول ترین این برنامه ها سیستم عامل Unix و به طور خاص Linux می باشد. این برنامه ها با وجود ثبات و پایداری، دارای یک مشکل بزرگ است و آن دشوار بودن آموختن این برنامه ها می باشد. کمبود راهنماهایی که به زبان ساده این برنامه ها را به مبتدیان آموزش دهد باعث شده است که این دسته از نرم افزار ها از جایگاه واقعی خود دور نگاه داشته شوند. PHP یکی از زبانهای اسکریپتی open source است و ابزار مفیدی می باشد که تا کنون علی رغم سادگی استفاده از آن هنوز به صورت شایسته ای از آن استقبال نشده است. امید به خدا در طی این دروس ما شما را با این زبان اسکریپتی ساده و کارآمد آشنا خواهم کرد.

3D Studio MAX ---> درس شماره 1 :: معرفی 3D Studio MAX

سلام

۱-همانطور که در سمت چپ هم میبینید از دیروز یک برنامه هفتگی ترتیب دادم که از این به بعد طبق اون برنامه آموزشها در وبلاگ گذاشته میشه . امیدوارم بتونم به این وسیله کمکی به هموطنانم کرده باشم .

۲-موضوع دیگر اینکه نظراتتون هست که به من دلگرمی میده برای ادامه کار . پس نظر یادتون نره .

۳-تعدادی از شما از سن و اطلاعات شخصی من می پرسید که اینها هم به روی چشم . در وبلاگ در آینده نزدیک می نویسم .

۴-بعضی از آموزشها به صورت فایل ورد در آوردم .

خوب . دیگه زیاد حرف زدم . بریم سراغ آموزش امروز :

در رابطه با برنامه 3D Studio MAX باید این را بگویم که این برنامه یکی از قوی ترین و پر طرفدار ترین برنامه های انیمیشن سازی در جهان بشمار می رود و ورژنهای مختلفی را در طی چند سال حضور خود به بازار ارائه داده که ورژن 5.02 جدیدترین ورپن آن است.
افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل پردازی در دنیای مجازی ای که با آن سر و کار دارید است. در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی تر به جسم آشنا باشد.

حالا اگر از این دسته افراد هستید به سراغ دنیای عجیب و حیرت انگیز 3D Studio MAX وارد می شویم.

ابتدا وارد برنامه 3D Studio MAX شوید. من مبنا را بر آن گرفتم که همگی شیوه Crack کردن نرم افزار را میدانید. خب خوش آمدید. صفحه ای که در روبرو دارید صفحه اصلی شما است و همانطور که می بینید شامل تعدادی منو در بالا و تعدادی کلید و 4 قسمت View که خود در حالت استاندارد Up , Left , Front و Prespective است. اول از همه به سراغ کلید ها می رویم :

 کلید Undo : کار شما را یک مرحله به عقب بر می گرداند.

 کلید Redo : کار به غقب برگردانده شما را یک مرحله به جلو می راند.

کلید Select and Link : دو جسم را به هم مرتبط می سازد. مثلا جسم A را به جسم B مرتبط می سازیم. با انتخاب جسم A و کشیدن آن خط تا جسم B جسم A به جسم B مرتبط می شود و در این حالت هر تغییری از لحاظ جابجایی بر جسم B دهیم، جسم A نیز تغییر پیدا می کند ولی با ایجاد تغییر بر A جسم B هیچگونه تغییری پیدا نمی کند.

 کلید Unlink Selection : ارتباط دو جسم را از هم قطع می سازد.

 کلید Bind to Space Warp : این کلید Space Warp ها را به اجسام نسبت می دهد.

 کلید Select by Name : برای انتخاب اشیا بر حسب نام بکار می رود.

 کلید Windows/Crossing : اگر این کلید روشن باشد تا کل آن جسم را در کادر انتخاب خود قرار نداده اید آن جسم ایجاد نمی شود.

اینها قسمت ناچیری از کلید های موجود در 3D Studio MAX بودند که در جلسات بعدی به معرفی دیگر کلید ها خواهم پرداخت.

Flash MX ---> درس شماره 1 :: مقدمه

سلام .

از امروز آموزش گام به گام فلش MX رو شروع می کنم .
انشاا... هر روز یک درس به صورت zip شده برای شما می زارم .
اولین درس رو می تونید از اینجا بگیرید .

تا بعد ... در پناه حق